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3Dmax9贴图后,渲染出来的颜色比图片原色深很多,为什么?
你好 这个可能是由于伽马曝光不正确导致的问题 打开 自定义——首选项——伽马和LUT 看看您的软件的伽马校正是否处于打开状态,伽马值为2。
dsMax里,对象渲染后的颜色和材质球上不一样,主要来自以下几方面的原因:1 、灯光的影响。即使没有手动添加任何灯光,也有默认灯光场景灯光开启。当对象直接被灯光照射到,颜色往往会比材质球上体现的更浅。
物体的颜色是靠反射光线得到的。如果觉得深,可以调整贴图是一种方法,贴图里面的调整输出。或者直接P你贴图。或者加一个包裹材质。接受GI给的稍微高点儿试试。
软件3Dmax9里用vray面光源进行补光为什么周围会有黑线?
1、出现这种情况,一般是因为你灯光技术不行哦。
2、dmax渲染白模出现物体边黑线的原因一:Vray渲染器未正确设置 在3dmax渲染白模之前,未正确设置Vray渲染器可能会导致3dmax渲染后出现物体边黑线。可能和Vray灯光效果,VR材质污垢半径等参数有关。
3、模型有重叠,这种错误在渲染后,往往重叠的面有不规则细小的点,有时因为渲染角度等原因,模型边上会有黑线。2 将vray颜色映射里的子像素映射和钳制输出勾选,就不会有黑线在模型边上了。
...样才能将下图中的线条画成圆柱体?我的是3DMAX9
1、在修改面板中找到渲染,勾选上在视口中启用和在渲染中启用。然后点选下面的径向,调整其中的厚度(它就是你想要的圆柱体的直径),边(她决定着这个圆柱边数,也就是平滑度),角度值(一般不用)。
2、用放样命令,画一个圆形,拾取点击样条线,选择放样指令,选择获取图形,选择圆形即可。
3、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【圆柱体】,在作图区域绘制一个圆柱体模型。
4、如图,建个圆柱,给个slice,然后勾选remove top,然后选中slice plant,调节出你想要的形状,然后把物体转换成editable poly,可编辑多边形,然后选中边界,然后cap边界把那个空面补上。
5、但是需要注意的是:要想在CAD中绘制图形,就应该将想要分开的物体用不同的颜色或者不同的层分开。在0中若导入的是一个CAD实体模型,也可选择一个对象对其进行分类。
6、创建一个圆柱,转为可编辑多边形。按F3,在点级别,使用切割命令,将圆柱的两头平面的对边的点切割,使两个面都一分为二。在顶视图,选择一半的点。如上图。删除选择的一半的点,在边界级别,选择封口命令。OK。